首先还是让我们来看一下对比图


11110409.jpg

打开LR

首先先删除色差

11099978.jpg

原图偏暖,所以我在LR上面将色温向左拉

11099980.jpg

因为原图有点平,层次有点不够所以我提高了一点对比度

稍微拉高一点点曝光,拉低高光和白色色阶为了后期调S曲线的时候不会过于的灰

降低饱和度是为了达到我们的调色的目的,我的森系的照片一般都是低饱和度的

11100008.jpg

S曲线上拉成这样,让黑色部分不会死黑,胶片风的S曲线也是大致这样拉的

11099979.jpg

做完这一步就来到最重要的一步了,HSL调色

11099981.jpg

11099982.jpg

11099996.jpg

森系后期主要还是一个低饱和,所以我调低了大部分颜色的饱和度,橙色和黄色在这里的操作时为了改变树和土的颜色,蓝色我拉高的原因是因为整体是有不少暖色的成分在的,所以我让天空醒目一点增加照片的对比,森系照片的绿色是还原的比较准的,所以我在色相上把绿色还原成嫩绿色(瞎取的哈哈),明亮度上面再让所有的明亮度给降低,让森系照片的韵味出来

11099990.jpg

然后稍微增加一点锐化,我们的LR部分结束,转到PS

11099983.jpg

首先国际惯例复制一层图层,右键右下角图层区域的背景,选择复制图层

11099986.jpg

11099987.jpg

然后我们打开ACR

最上面工具栏上找到滤镜,打开Camera Raw滤镜

11099988.jpg

11099989.jpg

也是在HSL部分降低橙色和黄色的饱和度,提高明亮度,这一次是为了肤色

11099995.jpg

11099991.jpg

然后打开调整中的可选颜色

11099992.jpg

11099993.jpg

11099994.jpg



降低红色和黄色中的青色和黑色,同样是为了让皮肤更加通透

这时候树和土的颜色就不对了,我们先盖印一层图层Shift+Alt+CTRL+E

然后复制一层

11099997.jpg

11099998.jpg

再次打开Camera Raw滤镜

11099999.jpg

11100000.jpg


将树和土的颜色调整好,然后我们对 图层一拷贝 添加一层蒙版

在图层区域最下方有一个小方形的东西,单击一下

11100002.jpg

然后我们选择画笔工具,降低不透明度和流量让你的涂抹更可控,选择画笔预设为柔边球,让你的涂抹边缘不会那么生硬

11100003.jpg

11100004.jpg

将前景色选择黑色

11100005.jpg

对人物的进行涂抹

11100006.jpg

11099984.jpg

然后进行一下磨皮和液化就完成了~因为我偷懒是用插件磨皮的,所以这里就不展示了,网上有很多磨皮的教程,大家可以去看他们的~

11100011.jpg


11100009.jpg