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Air君有话要说

相信很多小伙伴在学习摄影的路上,容易对很多知识点产生误解。

今天Air君推荐一位老朋友-木西,来为大家好好唠唠这些易混淆的摄影概念

下次,你可别再犯这些小迷糊了!

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作者介绍

木西AlexanDENG

中国创意摄影展十佳摄影师

2017MPA世界手机摄影大赛总冠军

2016美国国家地理全球摄影大赛手机组优秀奖

2016国家地理全球摄影大赛风光组优秀奖

华为Mate9、Mate10、P10、P20

全球发布会样张摄影师

许多细碎的知识点,平时大家随口一说都没有去注意,很多时候以讹传讹,大家现在又基本在微信群这种既封闭、又无法沉淀内容的社交平台里讨论问题,于是各种错误的东西就越来越多,导致很多新手朋友对基础的概念产生误解。

当然一些言之凿凿、自信满满的所谓摄影高手们写的文章也充分地演绎了“误人子弟”这个词;而APP厂商们不加思索的“拿来主义”,也起到了推波助澜的作用。

于是,根据咱们【木西摄影研习社】各个群里的讨论内容,以及在知乎摄影相关问题下的各路回答,我整理了一些,尤其是新手们特容易搞糊涂的错误集锦,问题不多,彼此之间也没啥联系,但是真的很常见,希望大家给我注意了!

移轴效果就是“小人国”

大家经常在网上可以看到这种,看起来像是微缩景观一样的照片,旁边常常会说这就是所谓的“移轴摄影”,于是小白们就会认为,动辄万把块的移轴镜头其实就是拿来拍这种画面的。

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其实这仅仅是移轴镜头带来的“副产品”,而移轴镜头的主要作用——首先是建筑拍摄中,在控制画面透视的同时,尽可能地保留了分辨率

其次,则是在微距摄影中,利用沙姆定律,拍摄到从前到后都非常清晰的大景深画面

那么我先来普及一下几个概念。

光轴:穿过透镜系统的光学中心而不发生任何偏转的那一根轴线,移轴移动的就是这根轴。

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相场:又叫成像圈,跟我们熟知的“画幅”概念息息相关。

画幅通常指的是CMOS的大小,而其实镜头也存在类似的概念。不严谨的说法是,“镜头的画幅”也就是镜头汇聚成的光线最终形成的画面大小。

通常情况下,要求镜头的像场能够刚好覆盖CMOS或者胶片。而移轴镜头的像场,往往比同等级CMOS要更大,这样就有了上下移动的空间

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这里需要非常注意的一个点是“相场和画幅的大小”跟“镜头的视角”是完全不同的两个概念。

移轴镜头:这种镜头拥有比其对应画幅的相机更大的相场,通过对光轴进行平移倾斜等动作实现透视矫正焦平面控制等效果

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引自摄影之友

移轴镜头在英语里叫Tilt-Shift Lens。非常生动地把移轴的两个功能给形容出来。Tilt是倾斜的意思,我常常称之为“摇头”。

摇头的作用是让镜头焦平面和CMOS或者胶片的平面产生偏移,这时候画面中的虚化部分将不再按照常规镜头(镜头焦平面和CMOS焦平面平行的镜头)那样,严格平行于镜头平面,按照离焦点的远近进行分布,而可以在画面中出现蜜汁虚化,这也就是“小人国”效果产生的主要原理。

而Shift的意思是转移,意味着镜头光轴的“平移”。之所以是“平移”,就意味着不会发生摇头中出现的蜜汁虚化,而跟正常镜头保持了一致。这种平移的主要作用是保证镜头垂直地面,保证建筑上下大小一致,同时又能够少拍一些地面,多拍一些建筑。这才是移轴镜头的名字中"平移光轴"的真正应用。

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广角镜头“畸变大”

畸变和形变,这两个概念简直是灾区中的重灾区!!

一天到晚都在被搞混淆。

广角镜头近大远小的效果很夸张,这叫做透视形变,是一种光学现象,任何镜头(远心镜头除外)、包括人眼也有;

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这些上小下大或者上小下大的效果都不是畸变,这是透视形变,因为镜头焦平面没有平行于建筑平面,不信你用眼睛看看也一样。

而镜头畸变,是一种缺陷,由于镜头设计上没有完全矫正好透镜带来的画面扭曲,导致画面失真,直线弯曲(典型的是鱼眼镜头)。

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本来应该是直线的建筑线条变成了曲线,这才是畸变,可以理解为画面变畸形了!

所以透视形变,比如抬头拍建筑,底大顶小,这是没有办法的事情,这不是广角的锅,你自己抬头看建筑时也能发现,近大远小,这是自然规律;而镜头畸变,则是由每一种型号镜头的光学设计决定的,同样的焦段,有可能尼康这只有畸变,蔡司这只没畸变;而广角有广角的畸变,长焦也有长焦的畸变,畸变的有无,并不是由焦段决定的(当然,就无畸变镜头的设计难度来看,的确广角会更大)。

因此,理解好这两种光学现象,我们才可以针对性地应对它们。

比如广角的透视比较夸张,那么注意安排好前景和镜头之间的距离注意横平竖直地拍摄,或者使用移轴镜头拍

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横平竖直地拍摄则没有形变

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采用移轴镜头拍摄,或者使用后期矫正,也可以实现无透视形变的画面。

而镜头的畸变无法避免要么换器材,要么后期矫正,但一定会损失分辨率。拍摄的时候注意四边,不要太挤,给画面矫正留一点空间。

透视跟焦距有关

这也是摄影圈,尤其是爱好者发烧友们经常传诵的谣言之一。

长焦有压缩感,广角的透视形变更强。

而我也在知乎某个关于“为什么对着镜子自拍的自己比人眼看到的更丑”这个问题里看到了一个高赞答案,硬生生地说是因为手机镜头广角畸变导致自己变丑,而在后续的阐释中把透视形变跟镜头畸变完全彻底混为一谈,最后居然还是首赞。

首先,我要大喊三次!!

“透视只跟距离有关”

“透视只跟距离有关”

“透视只跟距离有关”

然后,我们可以用任何镜头做这么一个实验。同样的位置,使用广角拍摄一张,再用长焦拍摄一张,然后把广角的画面裁剪到跟长焦一样,你们就会(故作)惊讶地发现,除了裁剪后广角画面的分辨率不足以外,两张照片完全可以重合。

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除非某一只镜头的畸变特别严重,或者画面中心的前景离得太近,镜头本身的长短影响了实际焦点的位置。

同样的位置,长焦的画面,就是广角中央部分裁剪后的结果

近大远小的效果,本身就是随着距离被摄物体的距离而减小的。

离得越远,近大远小的比例越不明显。

而广角因为能够拍到非常宽阔的画面,距离镜头很近的面前也能够被装进去,因此看起来好像广角有着更强烈的近大远小的效果;焦因为视角窄,通常只能看到较远处的物体,所以看起来近大远小的透视效果不明显,然而这一切是由视角的宽窄、缩放的比例决定的,透视效果本身,并没有随焦距发生任何变化

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广角可以拍到更多的前景,因此透视效果更显著

单反虚化强主要是光圈大

这段话是我在知乎某知名优秀手机摄影问题答主的回答里看到的,他把索尼A7跟某台国产手机的虚化进行对比,最后得到的结论是A7的虚化非常真实强烈,因为“光圈更大”。

可以说是触目惊心了啊。关于虚化的原理到底是什么,我在之前的文章里已经详细解释过了。


总之就是,影响虚化的因素中,实际焦距和对焦距离的影响比光圈更大,比如我们都知道广角镜头拍到的画面,没有长焦虚化得厉害。

当等效焦距一致(画面视角一样时),实际焦距的长短,取决于CMOS的大小

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画幅越大,获得同样视角的画面,所使用的镜头实际焦距就越长。比如全画幅的28mm视角,就真的是28mm焦距,而手机的28mm视角,由于CMOS画幅很小,所以常常是4mm的实际焦距,于是虚化自然差了非常多。

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搞清楚原理很重要,虽然看起来对我们拍照没有什么直接的帮助,但在不同的拍摄场景下,搞明白原理,才能够真正高效及时地解决问题。

双摄手机都一样的

我经常听到有人问我类似于“XX手机是双摄,我该不该选它”“XX手机单摄比双摄得分还高,是不是不要买双摄了”

哥老官些!双摄和双摄是不一样的啊!


色温低,画面冷;色温高,画面暖

这也是一个典型的望文生义的问题。

色温色温,不就是颜色的冷暖吗?

然而并不是。

颜色冷暖的概念深入我们基因。

看到早晨橙红的太阳,看到篝火燃烧时产生的橙色火焰,我们的肉体会感受到温暖;

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看到日落后深蓝色的天空,看到冰雪透蓝透蓝的阴影,我们的肉体会感到寒冷。这是色彩冷暖最早的来源。

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然而随着科学的发展,我们知道红色火焰的温度其实并不算高,蓝色的氧焊有着几千度的高温;我们也知道红色的阳光并不容易伤害皮肤,反倒是看不见的紫外线,有着强大的能量。

当你看懂了上述文字,色温的概念也就不难理解了。

实际上,色温的定义是这样来的:

把一块绝对黑体给逐渐加热到发光,随着这块黑体的温度逐渐上升,它发出的光线,颜色也会逐渐变化。刚刚开始发光时,温度还不高,2000K左右,这时候是红色橙色的光线,随着温度持续上升,光线开始变得越来越蓝,越来越紫。就像我们的阳光一样,红色橙色的光线能量并不高,而蓝色紫色甚至紫外的光线,能量则更大。

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所以色温低,颜色暖,色温高,颜色蓝

而色温的定义了我们什么启发呢??

色温的定义告诉我们,光线的冷暖,和颜色的冷暖,不是一回事儿。

那些拿着“蓝天白云红房子”来问我:老师我这也算是冷暖对比——的同学,一定是没有理解色温的概念的。

当下流行的风光摄影中“冷暖对比”,指的是光线的冷暖,而并非物体本身颜色的冷暖。学了色温的概念,这个道理你就能理解得更深刻。

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写在最后

有人经常问我学好摄影需要什么东西,我觉得首先摄影并不是非常难的一个学科,真的不是。如果你在其他领域都能做出不错的成就,那么认真学摄影,也差不了多少。而其中最核心的要素,绝对不是几本书,几本画册和几台相机,

而是你的思维方式和感知能力

思维方式,一言以蔽之——“物理学思维”,也就是探求本质,研究原理的思维方式。多问为什么,千万别沉溺于各类摄影公众号的奇巧淫技;多去找找照片背后的原理,摄影才会有质的提高。

以上几个误区,你有中招吗?

快来评论区说说吧~

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