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大家好,我是仁山,分享干货教程,希望能帮助更多真正需要帮助的人。

摄影后期主要在于思路,工具很多人都会用,却不知道往什么方向调。今天分享的是我后期调色最重要的一步——统一色调,对全局的色调进行统一是我调色的第一步,就是给画面定调,定调就相当于打造瓷器胚胎,有了好的胚胎才有可能打造出精致的瓷器,调色也是一样的。

看过我的作品的人可能知道,我喜欢使用冷暖对比,且画面的色彩都比较统一,我很讨厌画面里出现大面积洋红色、紫色、大红大绿色(相信拍摄城市夜景风光的朋友深有体会),比较喜欢青蓝色、橙黄色。后期正式调色之前我会把画面里讨厌的颜色转化为喜欢的青蓝色和橙黄色。那么如何做到呢?请看今天的主角三原色调整面板。

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我通常利用三原色调整面板来进行色调统一、调色和增加饱和度。相信有很多朋友用HSL面板来进行色调统一,两个面板我都使用过,对比之下我优先选择三原色调整面板。原因是HSL面板是对单一色的局部调整,操作不当非常容易出现色彩断层,色彩过渡也比较生硬,我都是用它来进行微调。相对来说三原色调整面板是对整个画面的原色进行调整,过渡非常平滑,还可以有效的防止色彩断层。

先放对比效果图,再讲原理,不要记参数啊,认真看原理。理解原理拿到任何图都手到擒来,而每张图片调整参数都不一样,做演示参数拉的有点狠,方便大家看大方向,后期的时候滑块要根据画面实际情况进行更加精细的调节。

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就像之前说的,统一色调就是去转化那些讨厌的干扰色,根据色彩搭配转化成色调统一的画面。上图中标记的地方就是讨厌的洋红色、紫色、大红大绿色,经过简单几步就转化为下图色调统一的,包含冷暖对比色的底片,相信在这样的底片的基础上再进行调色会简单很多。如果使用hsl面板对单一的洋红色进行调节的话,天空极有可能会出现色彩断层,并且过渡不会有三原色调节的过渡好。

效果看过了,接下来就是这篇教程的重点——原理讲解。了解每一个原色滑块左右滑动的作用和效果,才能清楚的知道自己拿到原片的时候该如何下手。

首先是阴影的白平衡调节,这个滑块只有在raw格式下才能使用,其他格式下是没有反应的,作用是对阴影进行白平衡调节,这个滑块我一般不会使用,因为对阴影调节有很多比它好用的工具。

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下面进入重点,红原色滑块调节,为了大家更加直观的了解这个滑块,特意拿色环图给大家演示,大家把它想象成一张五颜六色的图片(光想想都觉得画风太美不敢看)。

当红原色滑块往右滑动=画面中红色往橙色转化、讨厌的洋红和紫色会被蓝色和橙色覆盖,绿色往黄色偏移且绿色明度会降低、画面青蓝色增多,红原色向右滑动我基本每次必用。

当红原色滑块往左滑动=画面中的蓝色转化为紫色和洋红色,部分黄色转化为绿色,红色转化为洋红色,整张图充斥着讨厌的洋红色和紫色。

重点总结:红原色滑块往右我经常使用,可以把画面中的紫色、洋红色、大红色转化为我喜欢的橙色,把大蓝色转化成喜欢的青蓝色。而往左我极少使用,整个画面增加很多不喜欢的色彩,但是在修绿色植物的时候可以轻微往左滑动。

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绿原色滑块往左滑动=画面中的绿色往黄色转化,讨厌的紫色和洋红色会被蓝色覆盖一部分,红色往橙色转化。

绿原色滑块往右滑动=除了绿色会变成青绿色外,画面会变成极其可怕的颜色,大家请看下面的色环。

重点总结:正常情况下把绿原色滑块往左滑动,去除紫色和洋红色这部分干扰色,同时也能增加画面的蓝色。往右我极少使用。

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蓝原色滑块往左滑动=画面中的蓝色转化为青蓝色且效果明显,紫色也会转化为青蓝色,但画面中大红色增多了(所以这个滑块我经常搭配红原色向右滑动来使用),大绿色转换成黄绿色并且明度会下降(方便处理画面中含有绿色元素的图片)

蓝原色滑块往右滑动=画面中充斥着大绿色和紫色,极少使用

重点总结:蓝原色滑块向左滑动对于处理蓝天、绿色植物、洋红色和紫色元素有着非常好的效果,建议搭配红原色滑块一起使用。

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讲了三个滑块各自的作用,那么实际修图的时候如何使用呢?

大家请看下图,我把红原色向右、绿原色向左、蓝原色向左拉动100,五颜六色的色环刚好变成了我喜欢的青蓝色和橙黄色,既有了冷暖对比,又统一了色调,比直接在hsl饱和度拉到0的高级黑自然的多。所以我后期的时候调节完基础曝光和白平衡后,第一步就是用三原色滑块进行统一色调(红色向右、绿色向左、蓝色向左,具体拉动多少数值根据实际图片而定),给画面定调,在定好调的基础上去调色就容易的多了。

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三原色滑块除了统一色调和调色之外,用它来增加画面饱和度再好不过了,我给画面加饱和度基本都是加蓝原色饱和度搭配自然饱和度微调来进行的。

两个问题:为什么不直接加饱和度,为什么加蓝原色饱和度而不是加红原色和绿原色呢?

把直接加饱和度比做倾盆大雨,那么加蓝原色饱和就是和风细雨,更加温和高级,过渡自然,以蓝色为临界点,不会存在饱和度溢出的情况,并且最重要的是蓝通道加饱和会压低蓝色的明度,提升红色和绿色的明度,很多照片都是高光偏红、阴影偏蓝,可以达到nik滤镜中色彩对比度的效果。红原色通道大量加饱和后红色根本不能看,太刺眼,绿原色加饱和画面会轻微偏黄,但会大幅度增加洋红色、紫色的饱和,通常我都是降低绿原色的饱和。

总结:关于给画面加饱和的我的做法是增加蓝原色饱和度,轻微降低绿原色饱和度,轻微加一点自然饱和度。

关于三原色调节的知识就分享完了,大家可以利用这个板块进行统一色调、调色、加饱和,实测效果非常好,大家多加练习一定会用的得心应手。

需要注意的是三原色统一色调需要特别慎重,如果原图色彩本身就很干净,也无偏色的话就尽量不用或者减少拉动数值,否则会改变原本正常的色彩。如果画面色彩较杂,使用三原色统一色调就非常适用,但是拉动数值也要根据实际画面来控制,原则是少量拉动看效果。还有就是三原色统一色调只是开始,不是结束。

感谢大家在百忙之中抽出时间看完,可能有人还没有弄清楚,有疑惑的朋友也可以加我微信(RS516222)交流,有很多人跟我说对色彩调节很陌生,不知道怎么进行色彩搭配,下一期将推出色彩搭配相关教程,平时我也经常会在b站直播一些后期教程,谢谢大家关注,祝愿大家越来越好。

本次教程为本人独立完成,每一个字都是自己敲出来的,并且内容全部来自于自己平时实际修图和推敲而来,转载需注明原创。

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